Category: Android

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安卓手机调试无法输出警告级别以下LOG日志的解决办法

可以出现错误或者警告级别的LOG日志,但是INFO等低等级的日志一个都出不来,无论怎么调整ECLIPSE的设置都没有用。 这是什么原因呢? 现在的安卓手机他们各自都有默认的LOG输出等级设置,有的默认就输出所有等级日志,有的则只输出警告或者错误级别以上的日志。 解决办法是:调整手机的默认日志等级,光打开开发者模式是不够的,还需要打开工程模式去手动调整。 每个品牌的代码不一样: 酷派 :拨号盘输入*20121220# -> 选择日志输出级别 -> 选择Java log level -> 选择LOGD即可。 华为 在拨号界面输入“*#*#2846579#*#*” 打开Log 1. 依次进入“后台设置–>2.LOG设置–>LOG开关”,选择“LOG打开”;返回上一个界面,点击“LOG级别设置”,选择“VREBOSE” 2. 返回到图1所示二面,选择“6. Dump & Log”,打开开关“打开Dump & Log” 小米4.0系统(MIUI),进入“设置–>全部设置–>原厂设置–>工程模式”

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COCOS2D-JS 3.6.1 WebView 后退和关闭自己

COCOS2D-JS 3.6.1 WebView 安卓平台: 1,请问如何屏蔽后退按键,引起的WEBVIEW的后退。因为现在后退按钮 会让APP后退到主屏幕,再进去APP 就报错了。 IOS 和安卓: 如何在WEB里面通过JS 来关闭WEBVIEW。 我知道原生的做法,我现在想问的是 COCOS带的WEBVIEW APP的JS端应该怎么写 ? 现在JS版本的下面几个事件都不支持。 ccui.WebView.prototype.setEventListener = function(event, callback){ switch(event) { case ccui.WebView.EventType.LOADING: //this.setOnShouldStartLoading(callback); //报错 break; case ccui.WebView.EventType.LOADED: //this.setOnDidFinishLoading(callback);//报错 break; case ccui.WebView.EventType.ERROR: //...

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编译COCOS2d-x(js,lua) 安卓NDK项目 atof rand错误解决方法

如果遇到编译成功后,如下图 找不到rand 或者atof 那就检查下自己的android-target 是不是大于20,如果是的话就改到小于21就可以解决这个问题了。 造成这个问题的原因是:target 大于等于21的只能在安卓5.0以上运行,其他的会出错。。。 在STACKOVERFLOW上找到的参考消息:Cannot load library: reloc_library[1285]: cannot locate ‘rand’

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COCO2D-JS XMLHttpRequest 的坑。

var xhr = cc.loader.getXMLHttpRequest(); xhr.open("GET",url,true); // Special event xhr.onreadystatechange = function () { Utils.log( "readyState: " + xhr.readyState+" ,statusText:"+xhr.statusText); if (xhr.readyState == 4 && (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 207)) { var httpStatus...

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使用android studio来编译和调试cocos2d-x项目的方法

来源: http://www.cnblogs.com/zenny-chen/p/4273174.html 找了好多帖子 只有这个才是正确的。 2.导入AndroidStudio 打开AndroidStudio,选择File->Import Project,在文件浏览器中找到刚刚的proj.android项目 点击OK,弹出如下对话框,选择一个路径后选择next,然后选择finish AndroidStudio会自动创建相应的工程,并复制需要的库,如libcocos2dx。 3.设置映射 此时还无法直接使用AndroidStuido编译工程。回到Cocos Code IDE,选择package to APK,选择相应的Android SDK版本后,选择生成。此时Cocos Code IDE会自动编译相关的C++和Lua代码。打开先前的proj.android工程,可以看到已经有了libs和assets文件夹,记住这两个文件夹的绝对路径。 回到AndroidStudio,打开属于cocosLuaGame1 module的build.gradle文件,在android模块下添加如下代码: sourceSets.main { jni.srcDirs = [] jniLibs.srcDir ‘path/to/libs’ assets.srcDir ‘path/to/assets’ } 其中两个路径为刚刚需要记住的两个文件夹的绝对路径。 选择Run,即可在手机或模拟器中看到Cocos2dx的默认项目。 此时就可以在AndroidStudio中做想做的事情了,比如加入第三方jar、arr包,编写Android原生代码等等。如果Cocos-Lua部分代码需要改变,只需在Cocos Code...

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ADT 更新失败或很慢的最佳解决方法.

  试过goagent 代理的方法 速度也不行,还是会下载失败…后面网络上看到下面的方法 很好.记录下来. 把下面的代码加入到HOST列表,然后把HTTS 强制为HTTP的选项打勾. 可以明显加快包的更新速度,可以说像飞一样了…   #Google Service #Chrome 网上应用 203.208.46.146 chrome.google.com 203.208.46.146 clients0.google.com 203.208.46.146 clients1.google.com 203.208.46.146 clients2.google.com 203.208.46.146 clients3.google.com 203.208.46.146 clients4.google.com 203.208.46.146 www.googleusercontent.com 203.208.46.146 lh0.googleusercontent.com 203.208.46.146 lh1.googleusercontent.com 203.208.46.146 lh2.googleusercontent.com 203.208.46.146...